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| 監(jiān)聽系統(tǒng)調(diào)校的基礎(chǔ)法則 |
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大家都知道專業(yè)音響m.fondu.cn系統(tǒng)中石家莊監(jiān)聽系統(tǒng)m.fondu.cn的重要性,那么接下來談一些有關(guān)監(jiān)聽系統(tǒng)調(diào)校的基本法則。 1音箱朝向 如果是類似長方形的屋子,以長邊方向放置為好,這個(gè)涉及到低頻響應(yīng)的問題你至少要與喇叭距離達(dá)到1/4個(gè)波長(最大相位)才能比較明確的聽到這個(gè)頻率的聲音那么如果我們想聽到50HZ的頻率那么至少距離喇叭達(dá)到1 .7米。而一般一個(gè)8寸的音箱都可以達(dá)到5OHZ的低頻響應(yīng)。當(dāng)距離過近的時(shí)候并不是你的音箱無法發(fā)出正常的低頻,而是你的位置無法聽到正常的低頻。當(dāng)然,讓音箱距離聽音點(diǎn)越遠(yuǎn)會(huì)加大房間中聽音點(diǎn)的干濕比,房間缺陷以及房間造成的二次混響也會(huì)更嚴(yán)重,這種問題就像是混音,最佳方案往往就是平衡與利弊之間的。我的小控制室在換了N個(gè)音箱位置之后,我把它貼在了正面的墻上,保證我對低頻響應(yīng)的判斷,而細(xì)節(jié)問題則通過耳機(jī)來輔助判斷。 2橫著擺還是豎著擺 這個(gè)其實(shí)跟音箱設(shè)計(jì)有關(guān),很多人覺得橫著擺個(gè)豎版音箱很酷…但是其實(shí)那會(huì)很奇怪,即便是橫置般也是高音單元向外,保證立體聲寬度。我難以形容豎版音箱橫置的聲音,簡單說就是怪,還曾經(jīng)見過因?yàn)橐粝浼茏硬缓线m音箱倒置的,高音單元向下,這樣盡量保證音軸能夠正對人耳的高度但是由于頻率分布倒置還是會(huì)很怪,可能也是工程師權(quán)衡再三的結(jié)果吧。所以擺放方式實(shí)際上百無禁忌,關(guān)鍵是會(huì)不會(huì)對你的工作帶來幫助。 3惱人的反射與距墻的距離 這個(gè)問題每個(gè)箱子都會(huì)不同,咱們以真力GENELEC的箱子為例來總結(jié)些共性的東西。首先我們要明確我們聽音位置最常遇到的干擾來自側(cè)墻反射,背墻反射,頂棚反射,工作臺(tái)反射。那么我們要解決它,入墻式音箱和優(yōu)秀的房間設(shè)計(jì)可以解決大部分的問題,因?yàn)槿雺κ皆O(shè)計(jì)實(shí)際上是一個(gè)無限大障板模式,也就是屏蔽了所有來自于喇叭以外的音箱背側(cè)的反射以及由于音箱衍射而造成的虛擬聲像。側(cè)墻和頂棚也可以通過結(jié)構(gòu)型的反射或者吸聲來解決,但是幾乎所有的工作室要面對的都是工作臺(tái)反射。這個(gè)問題由來己久,不過這么大的個(gè)反射面是很難解決的, 一般調(diào)音臺(tái)是有一定坡度的可以讓第反射點(diǎn)不要反射到聽音位置但是影響還是不可避免,所以如果是私人工作室,盡量不要讓第一反射點(diǎn)反射入人耳,比如人距離工作臺(tái)遠(yuǎn)些。或者桌子越小越好,工作臺(tái)反射如果處理不好會(huì)是非常嚴(yán)重的災(zāi)難。 咱們說說最常見的在音箱架子上的音箱, 這個(gè)距離是根據(jù)音箱不同可變動(dòng)的,其實(shí)很簡單主觀聽感上都是為了解決由后墻反射回來的聲音模糊聲像,或者造成了虛擬聲像,如果貼墻可以盡量縮短反射聲與原生的時(shí)間差,但是可能會(huì)抬升部分低頻,我們需要在均衡器上做些調(diào)教。離得遠(yuǎn)些是為了加大時(shí)間差,減少對直達(dá)聲的干擾。 4經(jīng)典的等邊三角形和音軸 這是一個(gè)無數(shù)次被強(qiáng)調(diào)的擺法,如果有優(yōu)秀的聲學(xué)設(shè)計(jì)那么這個(gè)擺法很科學(xué)。(其中距離根據(jù)音箱的頻率響應(yīng)而定,這是個(gè)近場監(jiān)聽的大概距離)。之所以使用60度開角是考慮到雙聲道立體聲的些特性,傳統(tǒng)意義上的雙聲遒立體聲只能讓聲像分布在左揚(yáng)聲器到右揚(yáng)聲器,但是當(dāng)有更多的相位問題出現(xiàn)的時(shí)候我們可以讓虛擬聲像溢出揚(yáng)聲器15% 而如果對比過5 1聲道的中置揚(yáng)聲器的聲音,大家會(huì)發(fā)現(xiàn)虛擬聲像并不像定律所說的那么淺顯易懂簡單易行,當(dāng)揚(yáng)聲器距離過大的時(shí)候虛擬聲像并沒有很好的呈現(xiàn)。當(dāng)然在任何情況下中置揚(yáng)聲器在播放單聲道文件的時(shí)候,其聲音的準(zhǔn)確性和扎實(shí)程度都會(huì)優(yōu)于雙聲道立體聲造成的中置幻象聲源。如果揚(yáng)聲器角度太小同樣會(huì)擠壓所有揚(yáng)聲器間的虛擬聲像,所以這不僅僅是聲場寬度的問題,跟整個(gè)音樂作品的聲像分布都有關(guān)系,量角度的手法也很簡單,用根音頻線做尺子,音箱音軸與人耳是三個(gè)頂點(diǎn),做等邊三角形,即可。 音軸,不同音箱的音軸定位會(huì)不同,但是比較常見的兩分頻箱子音軸可以默認(rèn)為高音單元軸向,其實(shí)很簡單的理解就是頻率越高的聲音指向性越強(qiáng),我們可不想讓任何聲音逃過我們的耳朵,所以我們要讓音軸指向耳朵,三分頻或者更多有的時(shí)候會(huì)用高音單元與中音單元的中點(diǎn)作為音軸。具體的可以詢問原廠的技術(shù)人員。 |
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